Strona główna  | FAQ  |  Szukaj  |  Użytkownicy  |  Grupy   |  Rejestracja  |  Profil  |  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  |  Zaloguj

 Half-Life 2: Episode Two - Remake finalnej bitwy Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Sob Lip 12, 2008 3:10 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Jak niektórzy z was wiedzą pracowałem nad finalną bitwą z Ep2, coby bardziej przypominała tą z Gameplay Movie 05. Wiele formatów mineło, mapa gineła, było wzloty i upadki...
Ale nareszcie! W końcu udało mi sie doprowadzić finalną bitwe do jako takiego stanu!
Jest to jeszcze wersja alpha, BARDZO TRUDNA, ale pewne osoby mnie przyszpiliły mnie do muru...
Oto jest:
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10000.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10001.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10002.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10034.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10040.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10049.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10053.html

Zmiany w mapie:
- Więcej Rebeliantów
- Teraz Rebelianci naprawde COŚ robią na polu bitwy
- Huntery nie eksortują Strider`ów, walczą na własną ręke
- Żołnierze Kombinatu, Elita, Shotgunnerzy, itd.
- Więcej supplies`ów w domkach
- Gunshipy
- Dropshipy przewożą żołnierzy Kombinatu
- Muzyczka w tle

Wszystkie skrypty nienaruszone! Mapa nazywa się ep2_outland_12d1.
Jeśli chcecie aby gra wczytała wam tą mape zamiast zwykłej, usuńcie d1(ep2_outland_12).

Mapa jest trudna, ale po wielu próbach da sie przejść. W przyszłych wersjach bardziej wyreguluje poziom trudności. Dodam również Vortigaunty. Zastawiam sie też nad Skanerami. Będą zrzucać miny, itp.
Wisienką na torcie będzie ta mgiełka którą widzimy w Gameplay Video 05.

Czekam na wasze opinie. Chętnie wysłucham propozycji.

Download:
http://rapidshre.com/files/129126277/Finkal_Battle_v1.zip.html

Bawcie sie dobrze z moim wspaniałym dziełem!


Oto jak to działa:
Nad mapą przelatują Dropshipy. Jedziecie do tego kolesia który udaje Frohmana. Wychodzi pierwszy Strider. Zabijając go uruchamiacie skrypt który zalewa plansze wrogimi jednostkami. W tło wchodzi muzyczka i jest jatka.


Ostatnio zmieniony przez Advisor dnia Czw Lip 24, 2008 12:10 am, w całości zmieniany 3 razy
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Elaks
Dojrzały Headcrab



Dołączył: 02 Maj 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Elaks

PostWysłany: Sob Lip 12, 2008 4:17 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Nareszcie! Zawsze miałem nadzieję, że kiedyś gdzieś to znajdę. Kofffam cie za to :*

Edit.
No no. Mapka jest wprost rewelacyjna. Trudna (czasem nieziemsko) ale gra się bardzo fajnie. Powrócił klimat. W momencie, gdy zobaczyłem Elite i 2 huntery przy tym wielkim domu niedaleko bazy to aż przeszedł mnie dreszcz ;P Scannery z minami rzeczywiście by się przydały, mógłbyś tez nawet wrzucić kilka zwykłych bliżej samego silosa. Jakby tez była możliwość, postaw pare zwyczajnych skrzynek między budynkami niedaleko bazy, tam gdzie na gameplayu ganiano się z hunterami.
Z takich innych rzeczy. Gunship rzeczywiście był za co ci wielka chwała ^^ ale pojawił się na chwileczkę dwa, może trzy razy. Może właśnie latał tam gdzie mnie akurat nie było, nie wiem Język
Zdarzały się też sytuacje, że jadąc sobie samochodem, jakieś 2 metry przed maska pojawiał mi się hunter, elite itp. Jeżeli można to warto przesunąć trochę ich spawnpointy w krzaki, tuż przy drzewach, gdzieś gdzie nie jeździ się normalnie pojazdem. I to chyba wszystko z pierwszych oględzin. Uśmiechnięty Gra się naprawdę niesamowicie, czekam na kolejne wersje Uśmiechnięty

_________________
I Ty możesz pomóc nauce! BOINC@Poland
Image
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu Gadu
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Sob Lip 12, 2008 8:24 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Wersja v2:
http://rapidsharse.com/files/129191378/Final_Battle_ver.zip.html
Uznajcie to za bete. Jest o wiele lepiej i łatwiej. Przeciwnicy na mapie pojawiają sie stopniowo, wraz z postępem bitwy. Skrzynek, skanerów, i innego crapu jeszcze nie ma. Jest troche mgiełki. Spawn pointów tez nie naprawiłem. Usunąłem za to miejsce na bustery w samochodzie, radar też. Jest bug i bustery ciągle można wozić, ale powsztrzymajcie sie siłą woli przed wkładaniem ich na niewidzialny schowek.

Zdjątka:
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d1nologsjeepmod0003.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d1nologsjeepmod0004.html

W przyszłej wersji:
Żołnierze kombinatu i huntery spawnują sie za mapą i próbują jak najbardziej zbliżyć sie do silosu. Będzie mgiełka!

Co do Gunship`a, strasznie irytujący był i przenosił poziom trudności na nieznane ludzkości poziomy. Więc przelatuje nad mapą tylko kilka razy.


Ostatnio zmieniony przez Advisor dnia Czw Lip 24, 2008 12:11 am, w całości zmieniany 1 raz
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 5:22 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Double post Język

Jaki jest postęp? Odpowiedzcie sobie sami:
Image
Image
Image
Image
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Elaks
Dojrzały Headcrab



Dołączył: 02 Maj 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Elaks

PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 6:00 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Już nie mogę się doczekać mistrzu Bardzo szczęśliwy teraz to wygląda jak oryginalna bitwa.

_________________
I Ty możesz pomóc nauce! BOINC@Poland
Image
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu Gadu
Mixon
Headcrab 4 dead



Dołączył: 02 Maj 2007


Steam ID: http://(sc).com/id/mixon/

PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 7:28 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter Bardzo szczęśliwy?

_________________
Numer konta: 06 1140 2004 0000 3202 5115 6049
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu Gadu
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 7:46 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mixon napisał:
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter Bardzo szczęśliwy?

Nic. IMO mógłby działać na gunshipy i inne synthy.
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Mixon
Headcrab 4 dead



Dołączył: 02 Maj 2007


Steam ID: http://(sc).com/id/mixon/

PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 7:50 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Advisor napisał:
Mixon napisał:
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter Bardzo szczęśliwy?

Nic. IMO mógłby działać na gunshipy i inne synthy.

Bleh, to trzeba je rozwalać RPG'iem Smutny? Sux.

_________________
Numer konta: 06 1140 2004 0000 3202 5115 6049
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu Gadu
Elaks
Dojrzały Headcrab



Dołączył: 02 Maj 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Elaks

PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 8:52 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mixon napisał:
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter Bardzo szczęśliwy?

Może ten człowiek jest trochę zarozumiały, ale żeby tak odrazu rzucać nim w helikopter? ;O

A tak na serio to rzeczywiście magnussonki mogłyby niszczyć przynajmniej gunshipy, ale z drugiej strony to nawet strd nie jest łatwo trafić, a co dopiero uganiać się z nimi za śmigłowcami itp.

_________________
I Ty możesz pomóc nauce! BOINC@Poland
Image
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu Gadu
Valkyrie
Headcrab wyjadacz



Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot

Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
PostWysłany: Pią Lip 18, 2008 9:37 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Znajdą się tacy, co by w skanery tym rzucali. Język

_________________
Image
Need bunkers?
Daj .qamjenia!
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu Gadu
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Sob Lip 19, 2008 12:01 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mixon napisał:
Advisor napisał:
Mixon napisał:
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter Bardzo szczęśliwy?

Nic. IMO mógłby działać na gunshipy i inne synthy.

Bleh, to trzeba je rozwalać RPG'iem Smutny? Sux.

Nie trzeba, można poczekać aż rebelianci ładnie wszystko załatwią.
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Sro Lip 23, 2008 3:06 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Dałble post.

Powiem wam tyle, jest dobrze. Except for fiu fings. W sumie to jedna rzecz, czyli przeniesienie mapy w bardziej popołudniowy okres dnia.

Problem z ustawieniem cieni. Ale to dla mnie pestka od banana.

Z ustawienieniem odpowiednio light_environment też dam rade.

Ale ze skyboxem już sobie rady nie dam. Musze mieć teksture nieba podobną do tej na filmiku. Ciemnawe popołudnie. Valve niestety mnie taką nie uraczyło. A ja w photoshopie nienawidze nieba:

Image

Ta kreska psuje mój różowiutki świat.

Problem jest taki, że jedna tekstura skyboxa składa się z czterech plików graficznych, które potem łączą sie w całość. Jeśli na jednym z nich jest jasna chmurka z wizerunkiem advisorka, a na drugiej ciemna chmurka, to wychodzi taka dupen krecha. Musi być płynne przejście.

Więc popiszcie sie swoim podobieństwem do betonowej płyty. Mówiąc wprost, wypakujcie tekstury skyboxa z GCF`a Episode Two, wezcie na przykład "ep2_sky_02", usuńcie blask czerwieni na horyzoncie, pociemnijcie niebo i pliki HDR`u, a na koniec przekażcie to w moje ręce. Z góry fenks.
Chodzi mi o takie sweet niebo:
Image

Reszta mapy jest już gotowa, poza tym jednym kaktusem, więc pomoc mile widziana.
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Smiechu
Headcrab wyjadacz
Zbanowany


Dołączył: 11 Cze 2007
Skąd: Z dziury w głośniku

Steam ID: spadochroniarz
Xfire: smiechu47
PostWysłany: Sro Lip 23, 2008 10:54 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Nie wiem co ty tam pieprzysz, ale nie możesz po prostu użyć innego nieba? Albo zciemnić każdy z obrazków?
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu Gadu
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Sro Lip 23, 2008 10:24 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Smiechu napisał:
Nie wiem co ty tam pieprzysz, ale nie możesz po prostu użyć innego nieba? Albo zciemnić każdy z obrazków?
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List

Znam liste nieb, i żadne nie odpowiada. No cóż, będe eksperymentował.

A tu mam dla was rodzynka:
http://pl.youtube.com/watch?v=DmzRvkxK0fE

Zwróćcie uwage, że nawet drzwi od stodoły ustawiłem tak jak były na filmiku Zdziwiony.
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Valkyrie
Headcrab wyjadacz



Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot

Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
PostWysłany: Sro Lip 23, 2008 11:53 pm Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Co do filmiku. Rozjeżdża się dźwięk. Bardzo szczęśliwy A ten gunship jakoś tak lamersko spadł. Język Poza tym jest fajnie. Ściągnę to sobie zaraz (przedtem nie miałem czasu). Zobaczymy, coś tam namodził. Uśmiechnięty

_________________
Image
Need bunkers?
Daj .qamjenia!
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu Gadu
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Czw Lip 24, 2008 12:15 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Dzwięk rozjeżdża się tylko na początku, na szczęście Język
Co do gunshipa, on po prostu raz eksploduje, a raz zmienia sie w ragdoll. Przynajmniej fajne żyjątko potem na drodze leży Uśmiechnięty .
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Smiechu
Headcrab wyjadacz
Zbanowany


Dołączył: 11 Cze 2007
Skąd: Z dziury w głośniku

Steam ID: spadochroniarz
Xfire: smiechu47
PostWysłany: Czw Lip 24, 2008 12:18 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Rapidshare nie działa, wrzuć na file fronta.
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu Gadu
Valkyrie
Headcrab wyjadacz



Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot

Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
PostWysłany: Czw Lip 24, 2008 12:23 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mi zadziałało. Język A to, że zmienia się w ragdolla, to wiem. Rzecz w tym, że ten na filmie po prostu spadł. A zwykle przedtem kilka razy eksplodowały. Uśmiechnięty

_________________
Image
Need bunkers?
Daj .qamjenia!
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu Gadu
Advisor
Stary Headcrab



Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław

Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
PostWysłany: Czw Lip 24, 2008 12:24 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

To, co było na rapidshare to stara wersja, nie ma sensu jej ściągać. Jutro albo pojutrze wrzuce tą z filmiku. Cierpliwości, moje parawany.
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćMSN Messenger
Valkyrie
Headcrab wyjadacz



Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot

Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
PostWysłany: Czw Lip 24, 2008 12:26 am Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Advisor napisał:
Cierpliwości, moje parawany.


Autokorekta jest zła... Język

_________________
Image
Need bunkers?
Daj .qamjenia!
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu Gadu
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Forum działa na skrypcie phpBB © 2001-2007 phpBB Group :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)