| Autor |
Wiadomość |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
Jak niektórzy z was wiedzą pracowałem nad finalną bitwą z Ep2, coby bardziej przypominała tą z Gameplay Movie 05. Wiele formatów mineło, mapa gineła, było wzloty i upadki...
Ale nareszcie! W końcu udało mi sie doprowadzić finalną bitwe do jako takiego stanu!
Jest to jeszcze wersja alpha, BARDZO TRUDNA, ale pewne osoby mnie przyszpiliły mnie do muru...
Oto jest:
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10000.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10001.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10002.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10034.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10040.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10049.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d10053.html
Zmiany w mapie:
- Więcej Rebeliantów
- Teraz Rebelianci naprawde COŚ robią na polu bitwy
- Huntery nie eksortują Strider`ów, walczą na własną ręke
- Żołnierze Kombinatu, Elita, Shotgunnerzy, itd.
- Więcej supplies`ów w domkach
- Gunshipy
- Dropshipy przewożą żołnierzy Kombinatu
- Muzyczka w tle
Wszystkie skrypty nienaruszone! Mapa nazywa się ep2_outland_12d1.
Jeśli chcecie aby gra wczytała wam tą mape zamiast zwykłej, usuńcie d1(ep2_outland_12).
Mapa jest trudna, ale po wielu próbach da sie przejść. W przyszłych wersjach bardziej wyreguluje poziom trudności. Dodam również Vortigaunty. Zastawiam sie też nad Skanerami. Będą zrzucać miny, itp.
Wisienką na torcie będzie ta mgiełka którą widzimy w Gameplay Video 05.
Czekam na wasze opinie. Chętnie wysłucham propozycji.
Download:
http://rapidshre.com/files/129126277/Finkal_Battle_v1.zip.html
Bawcie sie dobrze z moim wspaniałym dziełem!
Oto jak to działa:
Nad mapą przelatują Dropshipy. Jedziecie do tego kolesia który udaje Frohmana. Wychodzi pierwszy Strider. Zabijając go uruchamiacie skrypt który zalewa plansze wrogimi jednostkami. W tło wchodzi muzyczka i jest jatka. |
Ostatnio zmieniony przez Advisor dnia Czw Lip 24, 2008 12:10 am, w całości zmieniany 3 razy |
|
   |
 |
Elaks
Dojrzały Headcrab

Dołączył: 02 Maj 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Elaks
|
Nareszcie! Zawsze miałem nadzieję, że kiedyś gdzieś to znajdę. Kofffam cie za to :*
Edit.
No no. Mapka jest wprost rewelacyjna. Trudna (czasem nieziemsko) ale gra się bardzo fajnie. Powrócił klimat. W momencie, gdy zobaczyłem Elite i 2 huntery przy tym wielkim domu niedaleko bazy to aż przeszedł mnie dreszcz ;P Scannery z minami rzeczywiście by się przydały, mógłbyś tez nawet wrzucić kilka zwykłych bliżej samego silosa. Jakby tez była możliwość, postaw pare zwyczajnych skrzynek między budynkami niedaleko bazy, tam gdzie na gameplayu ganiano się z hunterami.
Z takich innych rzeczy. Gunship rzeczywiście był za co ci wielka chwała ^^ ale pojawił się na chwileczkę dwa, może trzy razy. Może właśnie latał tam gdzie mnie akurat nie było, nie wiem
Zdarzały się też sytuacje, że jadąc sobie samochodem, jakieś 2 metry przed maska pojawiał mi się hunter, elite itp. Jeżeli można to warto przesunąć trochę ich spawnpointy w krzaki, tuż przy drzewach, gdzieś gdzie nie jeździ się normalnie pojazdem. I to chyba wszystko z pierwszych oględzin. Gra się naprawdę niesamowicie, czekam na kolejne wersje  |
_________________ I Ty możesz pomóc nauce! BOINC@Poland
 |
|
     |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
Wersja v2:
http://rapidsharse.com/files/129191378/Final_Battle_ver.zip.html
Uznajcie to za bete. Jest o wiele lepiej i łatwiej. Przeciwnicy na mapie pojawiają sie stopniowo, wraz z postępem bitwy. Skrzynek, skanerów, i innego crapu jeszcze nie ma. Jest troche mgiełki. Spawn pointów tez nie naprawiłem. Usunąłem za to miejsce na bustery w samochodzie, radar też. Jest bug i bustery ciągle można wozić, ale powsztrzymajcie sie siłą woli przed wkładaniem ich na niewidzialny schowek.
Zdjątka:
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d1nologsjeepmod0003.html
http://www.vpx.pl/zdjecie,ep2_outland_12d1nologsjeepmod0004.html
W przyszłej wersji:
Żołnierze kombinatu i huntery spawnują sie za mapą i próbują jak najbardziej zbliżyć sie do silosu. Będzie mgiełka!
Co do Gunship`a, strasznie irytujący był i przenosił poziom trudności na nieznane ludzkości poziomy. Więc przelatuje nad mapą tylko kilka razy. |
Ostatnio zmieniony przez Advisor dnia Czw Lip 24, 2008 12:11 am, w całości zmieniany 1 raz |
|
   |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
Double post
Jaki jest postęp? Odpowiedzcie sobie sami:
 |
|
|
   |
 |
Elaks
Dojrzały Headcrab

Dołączył: 02 Maj 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Elaks
|
|
     |
 |
Mixon
Headcrab 4 dead
Dołączył: 02 Maj 2007
Steam ID: http://(sc).com/id/mixon/
|
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter ? |
_________________ Numer konta: 06 1140 2004 0000 3202 5115 6049 |
|
    |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
| Mixon napisał: |
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter ? |
Nic. IMO mógłby działać na gunshipy i inne synthy. |
|
|
   |
 |
Mixon
Headcrab 4 dead
Dołączył: 02 Maj 2007
Steam ID: http://(sc).com/id/mixon/
|
| Advisor napisał: |
| Mixon napisał: |
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter ? |
Nic. IMO mógłby działać na gunshipy i inne synthy. |
Bleh, to trzeba je rozwalać RPG'iem ? Sux. |
_________________ Numer konta: 06 1140 2004 0000 3202 5115 6049 |
|
    |
 |
Elaks
Dojrzały Headcrab

Dołączył: 02 Maj 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Elaks
|
| Mixon napisał: |
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter ? |
Może ten człowiek jest trochę zarozumiały, ale żeby tak odrazu rzucać nim w helikopter? ;O
A tak na serio to rzeczywiście magnussonki mogłyby niszczyć przynajmniej gunshipy, ale z drugiej strony to nawet strd nie jest łatwo trafić, a co dopiero uganiać się z nimi za śmigłowcami itp. |
_________________ I Ty możesz pomóc nauce! BOINC@Poland
 |
|
     |
 |
Valkyrie
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot
Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
|
Znajdą się tacy, co by w skanery tym rzucali.  |
_________________
Need bunkers?
Daj .qamjenia! |
|
   |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
| Mixon napisał: |
| Advisor napisał: |
| Mixon napisał: |
Co się stanie jak trafisz magnussonem w gunship? Albo helikopter ? |
Nic. IMO mógłby działać na gunshipy i inne synthy. |
Bleh, to trzeba je rozwalać RPG'iem ? Sux. |
Nie trzeba, można poczekać aż rebelianci ładnie wszystko załatwią. |
|
|
   |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
Dałble post.
Powiem wam tyle, jest dobrze. Except for fiu fings. W sumie to jedna rzecz, czyli przeniesienie mapy w bardziej popołudniowy okres dnia.
Problem z ustawieniem cieni. Ale to dla mnie pestka od banana.
Z ustawienieniem odpowiednio light_environment też dam rade.
Ale ze skyboxem już sobie rady nie dam. Musze mieć teksture nieba podobną do tej na filmiku. Ciemnawe popołudnie. Valve niestety mnie taką nie uraczyło. A ja w photoshopie nienawidze nieba:
Ta kreska psuje mój różowiutki świat.
Problem jest taki, że jedna tekstura skyboxa składa się z czterech plików graficznych, które potem łączą sie w całość. Jeśli na jednym z nich jest jasna chmurka z wizerunkiem advisorka, a na drugiej ciemna chmurka, to wychodzi taka dupen krecha. Musi być płynne przejście.
Więc popiszcie sie swoim podobieństwem do betonowej płyty. Mówiąc wprost, wypakujcie tekstury skyboxa z GCF`a Episode Two, wezcie na przykład "ep2_sky_02", usuńcie blask czerwieni na horyzoncie, pociemnijcie niebo i pliki HDR`u, a na koniec przekażcie to w moje ręce. Z góry fenks.
Chodzi mi o takie sweet niebo:
Reszta mapy jest już gotowa, poza tym jednym kaktusem, więc pomoc mile widziana. |
|
|
   |
 |
Smiechu
Headcrab wyjadacz
Zbanowany

Dołączył: 11 Cze 2007
Skąd: Z dziury w głośniku
Steam ID: spadochroniarz
Xfire: smiechu47
|
|
   |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
Znam liste nieb, i żadne nie odpowiada. No cóż, będe eksperymentował.
A tu mam dla was rodzynka:
http://pl.youtube.com/watch?v=DmzRvkxK0fE
Zwróćcie uwage, że nawet drzwi od stodoły ustawiłem tak jak były na filmiku . |
|
|
   |
 |
Valkyrie
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot
Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
|
Co do filmiku. Rozjeżdża się dźwięk. A ten gunship jakoś tak lamersko spadł. Poza tym jest fajnie. Ściągnę to sobie zaraz (przedtem nie miałem czasu). Zobaczymy, coś tam namodził.  |
_________________
Need bunkers?
Daj .qamjenia! |
|
   |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
Dzwięk rozjeżdża się tylko na początku, na szczęście
Co do gunshipa, on po prostu raz eksploduje, a raz zmienia sie w ragdoll. Przynajmniej fajne żyjątko potem na drodze leży . |
|
|
   |
 |
Smiechu
Headcrab wyjadacz
Zbanowany

Dołączył: 11 Cze 2007
Skąd: Z dziury w głośniku
Steam ID: spadochroniarz
Xfire: smiechu47
|
Rapidshare nie działa, wrzuć na file fronta. |
|
|
   |
 |
Valkyrie
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot
Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
|
Mi zadziałało. A to, że zmienia się w ragdolla, to wiem. Rzecz w tym, że ten na filmie po prostu spadł. A zwykle przedtem kilka razy eksplodowały.  |
_________________
Need bunkers?
Daj .qamjenia! |
|
   |
 |
Advisor
Stary Headcrab

Dołączył: 07 Cze 2007
Skąd: Wrocław
Steam ID: Jarek71
Xfire: CombineAdvisor
|
To, co było na rapidshare to stara wersja, nie ma sensu jej ściągać. Jutro albo pojutrze wrzuce tą z filmiku. Cierpliwości, moje parawany. |
|
|
   |
 |
Valkyrie
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 02 Mar 2008
Skąd: Sopot
Steam ID: Valkyrie_pl
Xfire: valkyriepl
|
| Advisor napisał: |
| Cierpliwości, moje parawany. |
Autokorekta jest zła...  |
_________________
Need bunkers?
Daj .qamjenia! |
|
   |
 |
|
|