 |
|
 |
| |
Strona główna | FAQ | Szukaj
| Użytkownicy |
Grupy
| Rejestracja
| Profil | Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
| Zaloguj
| Autor |
Wiadomość |
.qam
Gonarch

Dołączył: 13 Kwi 2007
Skąd: z kontowni ;)
Steam ID: .qam
Xfire: śmierdzi!
|
Witam serdecznie - ten temat powstał z myślą o Headcrabach, które lubią pisać i chciałyby, aby ich teksty znalazły się na stronie głównej! Nic prostrzego, wystarczy spłodzić artykuł i zamieścić go w tym temacie!
Uwaga: zamiszczajcie TYLKO i WYŁĄCZNIE gotowe materiały.
Co zbieramy:
- Recenzje gier ze Steam'a
- Zapowiedzi gier ze Steam'a
- Informacje nt. gier ze Steam'a
- Wywiady, felietony, przemyślenia
- Poradniki do gier ze Steam'a
- FAQu techniczne dot. Steama
- wszystko co związane z Valve i Steam'em
- Recenzje/zapowiedzi/opisy modyfikacji
Uwagi ogólne
Po pierwsze, licze na artykuły pełnotłuste (tj obszerne, ciekawe, wyczerpujące temat) oraz w pełni gotowe, przemyślane po kilkukrotnej korekcie. Nie widze sensu w wstępnym zaklepywaniu artykułów - dogadajcie się lub piszcie równolegle wybierzemy te najlepsze (lub ładnie zmiksujemy dla pełności). Napewno wszystkie ciekawe (nie wymienione powyżej) teksty zostaną umieszczone!
Headcrabowy system ocen
Na Headcrab.pl obowiązuje system ocen od 0 do 5 punktów. Istnieje również możliwość wystawienia oceny pośredniej, np. 5+ (pięć i pół), ale proszę nie nadużywać tej możliwości.
+ Znaczek jakości dla najlepszych gier
Standard formatowania tekstu
Aby ujednolicić wygląd artykułów, proszę Was o stosowanie się do poniższego standardu formatowania tekstu. Dzięki temu będziemy mogli w trybie ekspresowym wrzucać zamieszczane propozycje! Oto przykład dobrze sformatowanego artykułu: http://www.headcrab.pl/?p=60 (Śródtytuły wielkimi literami to zabieg artystyczny, nie musici tego naśladować)
| Cytat: |
Tytuł tekstu
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Śródtytuł (Uwaga: śródtytuły nie są konieczne.)
Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt.
[Obrazek] (Uwaga: obrazki wstawiamy tylko w formie miniaturek z ImageShack! Nie są one konieczne, ale dzięki nim tekst zyskuje na atrakcyjności.)
Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?
Plusy:
- Zaleta
- Zaleta
- Zaleta
Minusy:
- Wada
- Wada
- Wada
Ocena:
(link do obrazka headcrabowego)
Link do stron STEAM/oficjalnej strony modyfikacji
Autor: Twój nick |
Powodzenia!
PS. Teksty dodane na stronę będą natychmiastowo usuwane z tego tematu. |
_________________

Ostatnio zmieniony przez .qam dnia Pon Mar 16, 2009 4:11 pm, w całości zmieniany 18 razy |
|
     |
 |
PiVu
Świeży Headcrab

Dołączył: 09 Cze 2007
Skąd: Kraków
|
Z mojej strony małe uzupełnienie do działu o broniach w HL2. Zmiksowane z czyimś opisem wyglądało by całkiem zgrabnie. Mogę rownież przygotować podobną rozpiskę dotyczącą przeciwnikow.
Broń do walki w zwarciu
Łom
Znajdujemy w: Rozdział 2: A Red Letter Day
Obrażenia: 10 hp
Amunicja: Brak
Alternatywny strzał: Brak
Gravity Gun
Znajdujemy w: Rozdział 5: Black Mesa East
Obrażenia: zależy
Amunicja: brak
Alternatywny strzał: Podnoszenie przedmiotow
Pistolety
Pistolet 9 mm
Znajdujemy w: Rozdział 3: Route Kanal
Obrażenia: 5 hp
Amunicja: 18/150
Alternatywny strzał: Brak
Magnum 357
Znajdujemy w: Rozdział 4: Water Hazard
Obrażenia: 40 hp
Amunicja: 6/12
Alternatywny strzał: Brak
Broń automatyczna
H&K MP-7
Znajdujemy w: Rozdział 3: Route Kanal
Obrażenia: 4 hp pocisk / 100 hp granat
Amunicja: 45/225/3 granaty
Alternatywny strzał: Granatnik
AR2
Znajdujemy w: Rozdział 6: "We don't go to Ravenholm…"
Obrażenia: 8hp pocisk / 100 hp Kula energii
Amunicja: 30/60/3 kule
Alternatywny strzał: Wystrzelenie odbijającej się kuli energii ktora zabija do 3 wrogow naraz.
Shotguny
Shotgun
Znajdujemy w: Rozdział 6: "We don't go to Ravenholm…"
Obrażenia: 56 hp pojedyncza wiązka śrotu / 85 hp podwojna wiązka śrotu
Amunicja: 6/30
Alternatywny strzał: Wystrzelenie podwojnej wiązki śrotu
Materiały wybuchowe
Granat
Znajdujemy w: Rozdział 3: Route Kanal
Obrażenia: 123 hp
Amunicja: 1/5
Alternatywny strzał: "Poturlanie" granatu po ziemi
RPG
Znajdujemy w: Rozdział 7: Highway 17
Obrażenia: 200 hp
Amunicja: 1/3
Alternatywny strzał: Brak
Inna broń
Feromony
Znajdujemy w: Rozdział 8: Sandtraps
Obrażenia: Brak
Amunicja: Brak
Alternatywny strzał: Przywołanie Antlionow
Kusza
Znajdujemy w: Rozdział 7: Highway 17
Obrażenia: 100 hp
Amunicja: 1/10
Alternatywny strzał: Przybliżenie |
_________________
 |
|
    |
 |
@NDRZEj
Dojrzały Headcrab

Dołączył: 20 Maj 2007
Skąd: nibylandia
Steam ID: dzuj
Xfire: bebe
|
To może coś dokładniej o przeciwnikach(ilość HP itp)
Antlion
Debiut: Rozdział 7-Highway 17
Pojawia się w rozdziałach: 7-9
Zdrowie: 30
Zagrożenie: ****
Antilon Guard
Debiut: Rozdział 8-Sandtraps
Pojawia się w rozdziałach: 8-9
Zdrowie: 500
Zagrożenie: *****
Barnacle
Debiut: Rozdział 3-Kanały
Pojawia się w rozdziałach: 3,4,6,9,10,12
Zdrowie: 35
Zagrożenie: *
leech
Debiut: Rozdział 7-Highway 17
Pojawia się w rozdziałach 7-8
Zdrowie: [niedostępne]
Zagrożenie: ***
Classic Headcrab
Debiut: Rozdzia3-Kanały
Pojawia się w rozdziałach: 3,4,6-13
Zdrowie: 10
Zagrożenie: **
Poison Headcrab
Debiut: Rozdział 6-"We don't go to Revenholm"
Pojawia się w rozdziałach: 7,6,9,12
Zdrowie: 35
Zagrożenie: ***
Fast Headcrab
Debiut:Rozdział 6-"We don't go to Revenholm"
Pojawia się w rozdziałach: 6,8-12
Zdrowie: 10
Zagrożenie: ***
Classic Zombie
Debiut:Rozdział 3-Kanały
Pojawia się w rozdziałach: 3,4,6,8-12
Zdrowie: 50
Zagrożenie: **
Trunk Zombie
Debiut:Rozdział 3-Kanały
Pojawia się w rozdziałach: 3,4,6,8-12
Zdrowie: 25
Zagrożenie: **
Poison Zombie
Debiut:Rozdział 6-"We don't go to Revenholm"
Pojawia się w rozdziałach: 6,7,9,12
Zdrowie: 175
Zagrożenie: ***
Fast Zombie
Debiut:Rozdział 6-"We dont' go to Revenholm"
Pojawia się w rozdziałach: 6,8,12,12
Zdrowie: 50
Zagrożenie: ***
Advisor
Debiut:Rozdział 2-A Red Letter Day
Pojawia się w rozdziałach: 2,14
Zdrowie: [niedostępne]
Zagrożenie: [niedostępne]
Strider
Debiut:Rozdział 1-Początek
Pojawia się w rozdziałach: 1,11-13
Zdrowie: [Wymagane 3 trafienia z RPG na niskim poziomie trudności]
[Wymagane 5 trafień z RPG na średnim poziomie trudności]
[Wymagane 7 trafień z RPG na wysokim poziomie trudności]
Zagrożenie: *****
Civil Protection
Debiut:Rozdział 1-Początek
Pojawia się w rozdziałach: 1-4,11
Zdrowie: 26[rozdział 1-4] 40[rozdział 11]
Zagrożenie: **
Combine Soldier
Debiut:Rozdział 6-"We don't go to Revenholm"
Pojawia się w rozdziałach: 6-14
Zdrowie: 50
Zagrożenie: ****
[W rozdziale NOVA PROSPEKT występuje w niebieskim kombinezonie]
Elite Soldier
Debiut:Rozdział 9-Nova Prospekt
Pojawia się w rozdziałach: 9-14
Zdrowie: 70
Zagrożenie: ****
Manhack
Debiut:Rozdział 3-Kanały
Pojawia się w rozdziałach: 3,4,8-12
Zdrowie: 25
Zagrożenie: **
Stalker
Debiut:Rozdział 9-Nova Prospekt
Pojawia się w rozdziałach: 9,13
Zdrowie: [niedostępny]
Zagrożenie: [niedostępny]
APC
Debiut:Rozdział 1-Początek
Pojawia się w rozdziałach: 1,3,4,7,8,11,12
Zdrowie: 750
Zagrożenie: ****
Helicopter
Debiut:Rozdział 3-Kanały
Pojawia się w rozdziałach: 3-5
Zdrowie: 5600
Zagrożenie: *****
Turrets
Debiut:Rozdział 9-Nova Prospekt
Pojawia się w rozdziałach: 9-12
Zdrowie: [niedostępny]
Zagrożenie: ***
RollerMine
Debiut:Rozdział 7-Highway 17
Pojawia się w rozdziałach: 7-8
Zdrowie: [niedostępny]
Zagrożenie: **
Turrets
Debiut:Rozdział 12-"Follow Freeman"
Pojawia się w rozdziałach: 12
Zdrowie: [Da się zniszczyć tylko za pomocą granatów]
Zagrożenie: ***
Dropship
Debiut:Rozdział 4-Water Hazadr
Pojawia się w rozdziałach: 4,7,8,11,13
Zdrowie: [niedostępny]
Zagrożenie: *
Scanner1
Debiut:Rozdział 1-Początek
Pojawia się w rozdziałach: 1-5,13
Zdrowie: 30
Zagrożenie: *
Scanner2
Debiut:Rozdział 11-Anticititzenz One
Pojawia się w rozdziałach: 11-12
Zdrowie: 30
Zagrożenie: *
Gunship
Debiut:Rozdział 1-Początek
Pojawia się w rozdziałach: 1,7,8,12-14
Zdrowie: [Wymagane 3 trafienia z RPG na niskim poziomie trudności]
[Wymagane 5 trafień z RPG na średnim poziomie trudności]
[Wymagane 7 trafień z RPG na wysokim poziomie trudności]
Zagrożenie: *****
* -Minimalne ryzyko
** -Wymagana uwaga
*** -Lekkie Zagrożenie
**** -Znaczne zagrożenie
***** -Najwyższe zagrożenie. [i]Run for your life!
Patrzyłem kilka razy błędów nie widziałem ale jak by ktoś coś zobaczył to niech pisze odrazu poprawie!
Wszystkie informacje brałem z CLICKA(był egzemplarz poświęcony HL2) |
Ostatnio zmieniony przez @NDRZEj dnia Pon Lip 02, 2007 4:24 pm, w całości zmieniany 8 razy |
|
    |
 |
MatiZ
Headcrab wyjadacz
Dołączył: 03 Maj 2007
Skąd: Łódź
Steam ID: (sc).com/id/MatiZ
Xfire: makron220
|
Oto moja recenzja moda pt."Fortress Forever".
Czym jest Fortress Forever?
Fortress Forever to modyfikacja która miała upodobnić grę Half-Life 2 do Team Fortress Classic. I upodobniła, lecz nie do końca. Widać trochę różnic, które nie spodobały się niektórym fanom klasycznego TF. Mod powstawał niecałe 3 lata, prace nad nim zaczęły się kilka miesięcy po premierze HL2. Zacznijmy od różnic pomiędzy TFC a FF.
Różnice.
FF ma większe wymagania sprzętowe, co jest sprawą oczywistą. Wielu osobom ze słabszymi komputerami się to nie spodobało, czytając opinie najróżniejszych graczy TFC na najróżniejszych forach. Teraz przejdźmy do rozgrywki. Railgun (nie mylić ze słynną bronią z Quake’a) u inżyniera dostał nową funkcję, która pozwala na zwiększenie obrażeń poprzez przytrzymanie spustu. Wtedy pocisk wybucha po zetknięciu z celem. Różnią się też niektóre mapy. Tak graficznie, jak i ułożeniem korytarzy. Dla przykładu: na mapie ff_well mamy więcej wyjść od spawnów. Klimat moda jest trochę inny, bardziej futurystyczny, w szczególności jeśli popatrzymy na HUD. To wszystkie różnice które zdołałem wynieść po kilku godzinach z gry.
Grafika.
Grafika niewiele się zmieniła w stosunku do HL2. Brakuje tylko HDR’u. Styl graficzny przypomina ten znany z CSS.
Oprawa audio.
Dźwięki nie są bardzo dobre, ale dają gwarancję dobrej zabawy. Natomiast bardzo spodobała mi się muzyka w menu głównym. Dobrze oddaje klimat moda i przypomina rozgrywkę, która jest szybka i dynamiczna.
Rozgrywka.
Mamy cztery drużyny: niebieską, czerwoną, zieloną i żółtą. Ich ilość podczas rozgrywki zależy od mapy. Jak już wspomniałem wcześniej, rozgrywka jest szybka i dynamiczna, ale wymaga też nieco współpracy i zgrania drużyn. Najlepsze jest to, że nie ma żadnej klasy podstawowej. Niby jest żołnierz, ale jego podstawową bronią jest wyrzutnia rakiet,
a klasy postaci to:
-Zwiadowca(Scout) – Świetna klasa do wykradania flagi.
-Snajper(Sniper) – Dobra klasa defensywna.
-Żołnierz(Soldier) – Klasa idealna do walki tak na ataku, jak i obronie.
-Medyk(Medic) – Leczy sprzymierzeńców i zatruwa przeciwników.
-Broń ciężka(HW Guy) – Istny terminator, strzela z działka obrotowego.
-Piroman(Pyro) – Bawi się ogniem.
-Inżynier(Engineer) – Buduje wieżyczki obronne i stacje z amunicją i pancerzem.
-Szpieg(Spy) – Potrafi stać się niewidzialny lub przybrać postać przeciwnika.
-Demolka(Demoman) – Podkłada C4 i strzela z granatnika którego granaty mogą być zdalnie detonowane.
-Cywil(Civilian) – Na mapie ff_hunted jest VIPem.
Każdą klasą trzeba się nauczyć grać.
Natomiast tryby rozgrywki to:
-Push - Na mapie jest piłka którą trzeba poprowadzić do bazy przeciwnika.
-Command Point - Walka o punkty kontrolne na mapie.
-Capture the Flag - Trzeba wykraść flagę z bazy przeciwnika i zanieść ją do swojej.
-Hunted - Polowanie na VIPa. Jedna drużyna go chroni a druga musi go zabić.
-Deathmatch - Drużyna która zdobędzie więcej fragów w ciągu określonego czasu wygrywa.
Jak widać mod ma trochę trybów gry. Trybem dominującym jest CTF.
Werdykt ostateczny.
Fortress Forever to świetna modyfikacja, ale nie każdemu może się spodobać. W szczególności maniakalnym fanom klasycznego Team Fortress mogą się nie spodobać zmiany w stosunku do pierwowzoru.
Plusy:
+ Muzyka w menu głównym
+ Rozgrywka
Minusy:
- Różnice w stosunku do TFC mogą się nie spodobać niektórym graczom.
OCENA:
 |
Ostatnio zmieniony przez MatiZ dnia Nie Lis 04, 2007 5:52 pm, w całości zmieniany 19 razy |
|
   |
 |
Parabola
Headcrab który daje
Ostrzeżenia: 4

Dołączył: 21 Paź 2007
|
Ups, pomyliły mi się działy Ale już wszystko poprawiłem.
| Cytat: |
| Tutaj zamiszczajcie TYLKO i WYŁĄCZNIE gotowe |
I tutaj jest problem. Nie znalazłem innego tematu gdzie mógłbym to wepchnąć, a sądzę że tworzenie nowego mijałoby się z celem. Dla mnie poniższy projekt jest ogromny i wymaga akceptacji od Waszej strony. Głupio by było jakbym po napisaniu całości dowiedział się, że mój artykuł nie ma sensu. Kolejne edytowanie tego posta będzie już z pełnym już artykułem
Chciałbym zaprezentować wersję pre-alpha mojego artykułu. Przedstawia wstęp, chronologie i opis Scouta lecz jeszcze bez obrazków. Oczywiście nie są to jeszcze wszystkie informacje na temat tej klasy, ale chciałbym poznać waszą opinię na temat tego
Team Fortress 2 - Poradnik
Witam Was wszystkich tutaj zgromadzonych czytelników. Od wielu lat gry multiplayer tworzyły pewnego rodzaju "bariery", które były zbyt trudne aby je mógł przekroczyć każdy przeciętny gracz. Efektem takich sytuacji jest znikoma, bądź żadna wiedza na temat sposobu, stylu i charakteru gry. Są też i tacy ludzie, którzy przebrnęli przez pierwsze przeszkody, lecz nadal nie są w stanie dokładnie określić swoją własną rolę w grze sieciowej. Takie przypadki mają miejsce głównie w grach FPS - FPP, w których mamy do dyspozycji cały wachlarz możliwości wyboru klas, broni, taktyk i wielu innych aspektów. To właśnie między innymi Team Fortress 2 wyszczególnia się tymi kategoriami. Wgłębiając się w lekturę lub chociaż czytając samą nazwę tematu powinniście się zorientować, że nie będzie to żadna recenzja, ani prywatna opinia na temat wad i zalet tej gry. Postaram się Wam przedstawić Team Fortress 2 od innej strony. Być może ten artykuł ułatwi Wam wybór tak bardzo zróżnicowanych klas postaci, jaką mamy do dyspozycji. Rozjaśni Wasze powołanie, czy wolicie być w ciągłym ruchu i napierać na punkt defensywy przeciwnika lub bronić własnej bazy, czy też przekona Was rozgrywka w tak zwanym trybie "żółwim" ale skutecznym, gdzie góruje głównie opanowanie, cierpliwość oraz umiejętność dokonywania odpowiednich decyzji. Zapraszam do lektury i mam nadzieję, że po jej przeczytaniu rozwieję przynajmniej niektóre Wasze wątpliwości...
1. Scout
2. Soldier
3. Pyro
4. Demoman
5. Heavy
6. Medic
7. Engineer
8. Spy
9. Snajper
Punkty życia : 125 HP
Specjalne umiejętności : Zwinność, o wiele większa szybkość od jakiejkolwiek innej klasy, szybsze zajmowanie punktów kontrolnych, możliwość wykonania podwójnego skoku.
a) Scatter Gun - Strzelba
+
Szybkostrzelność (6 kul w magazynku)
Idealna na bliskie starcia z wrogiem
-
Słaba celność na większe dystanse
Dosyć długi czas oczekiwania na całkowite przeładowanie broni
b) 9MM Pistol - Pistolet
+
Szybkostrzelność (12 kul)
Koło ratunkowe w razie wyczerpania się amunicji do strzelby
Skuteczna i celna podczas bliskich starć
-
Lepiej z niej nie korzystać na większych dystansach
Trzeba się dużo namęczyć żeby zabić wroga jedynie za pomocą tej broni
c) Baseball Bat - Kij bejsbolowy
+
2 lub 3 celne uderzenia powodują natychmiastową śmierć wroga
-
W ogóle nie przydatny na większe dystanse
Wymaga dość długiego treningu aby opanować szybki i skuteczny atak
Scout to pierwsza klasa, która jest dostępna w grze. Jego szybkość i zwinność ułatwia rozgrywkę w szczególności na mapach typu _CTF lub tak zwanych "zdobądź wszystkie 5 punktów kontrolnych". Bardzo poważną i jedyną wadą Scouta jest szybki uszczerbek na zdrowiu podczas odnoszenia obrażeń. Klasa dla graczy średnio zaawansowanych.
©® Wojciech (forest) S. Wszelkie prawa zastrzeżone. vvojt3k@o2.pl |
_________________
 |
|
   |
 |
.qam
Gonarch

Dołączył: 13 Kwi 2007
Skąd: z kontowni ;)
Steam ID: .qam
Xfire: śmierdzi!
|
Okej, przypominam się ponownie.
Jako, że Headcrab.pl nie zajmuj się tylko i wyłącznie serią Half-Life, zbieramy artykuły dotyczące gier Valve, jak i firm 3rd-party (nie związanych z Zaworem) których tytuły wydawane są na platformie Steam (ha, nawet kilka polskich gier się znajdzie!). Dlatego, jeśli ktoś z Was chce napisać opis/poradnik/recenzję do jakiegokolwiek tytułu z platformy Steam, nie krępujcie się i gotowe dzieła wrzucajcie do tego tematu! |
_________________
 |
|
     |
 |
.qam
Gonarch

Dołączył: 13 Kwi 2007
Skąd: z kontowni ;)
Steam ID: .qam
Xfire: śmierdzi!
|
Post pod postem, ale nastąpiła gruntowna aktualizacj pierwszego posta w temacie - znajdziecie tam wszystki niezbędne informacje, o które często pytaliście: system ocen oraz standard formatowania artykułów!
Przypominam, że dalej zbieramy teksty związane ze wszystkimi grami dostępnymi na STEAM! |
_________________
 |
|
     |
 |
Spaqin
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 24 Sty 2008
Skąd: Lublin
Steam ID: spagin1
Xfire: spagin
|
Nie bijcie, nie zajmuję się tym zawodowo
Wszelakie uwagi mile widziane, aczkolwiek nie tutaj, tylko na PW.
Recenzja Zeno Clash
Co nieco o samej grze, czyli dlaczego i dzięki komu walczymy:
Zeno Clash to gra akcji stworzona przez niezależny zespół ACE Team, który swoją siedzibę ma w Chile. Kierujemy w niej postacią Ghata, który z pewnych powodów został zmuszony wyruszyć poza Halstedom, swoje rodzinne miasto.
Ale dlaczego? Ghat został wygnany przez swoich braci i siostry, ponieważ zabił Ojczymatkę. Na szczęście nie wyruszył on w swoją podróż sam - pomoże mu jego siostra, Deadra. Ryzykując życiem ucieka wraz z Ghatem jak najdalej z rodzinnej miejscowości.
Pierwsze, co rzuca się w oczy po włączeniu gry to na pewno menu. Wykonane jest schludnie i nie widać szczególnych niedoskonałości, a grająca w tle muzyka jest całkiem miła dla ucha. Po rozpoczęciu nowej gry widzimy filmik wprowadzający, na którym znajduje się Ghat rozmawiający o czymś z Ojczymatką, poczym ta się złości i z kolejnych sekund można wywnioskować jedynie, że główny bohater został wygnany.
No właśnie. Niektórym grającym w Zeno Clash może się nie spodobać to, że jest tyle przerywników, a gracz przejmuje kontrolę nad bohaterem dopiero wtedy, gdy zaczyna się akcja, z małymi wyjątkami. No ale cóż, tego wymagał sposób podania fabuły - na początku gry dowiadujemy się jedynie, że Ghat został wygnany, ale powód jest powoli odkrywany w czymś w stylu retrospekcji, w których bierzemy czynny udział (coś jak w Assasin's Creed, tylko że akcja po wygnaniu wciąż toczy się dalej). Co, jak i dlaczego dowiadujemy się dopiero na końcu gry. Przez resztę czasu coraz bardziej poznajemy Ghata i możemy się domyślać, dlaczego chciał zabić Ojczymatkę.
Technikalia, czyli jak to brzmi i wygląda:
Muzyka towarzysząca nam w grze wpada w ucho i nigdy nie przeszkadza w taki sposób, że włącza się Winampa czy Foobara. Ba, podkreśla ona sytuację, w jakiej jesteśmy. Jedyne, co może nam się nie spodobać to to, że nie został wydany żaden OST, tak jak to zrobiono w przypadku World of Goo. ACE Team tłumaczy się tym, że utwory zostały stworzone po to, żeby się powtarzały, a dokończenie ich (tak jak w przypadku WoG - OST to była tamta muzyka z gry, tyle że dokończona) trwałoby naprawdę długi czas.
Oprawa graficzna stoi na jak najbardziej wysokim poziomie. Podrasowany silnik Source, znany wielu graczom z Half-Life'a 2 daje z siebie wszystko i jeszcze więcej, dzięki czemu świat wygląda przepięknie. Styl graficzny, przypominający niektóre obrazy surrealistów, a w szczególności Salvadora Dali, tworzy wyczuwalny i niepowtarzalny klimat. Do tego dochodzi fakt, że gra ma bardzo niskie (jak na dzisiejsze standardy) wymagania sprzętowe, dzięki czemu na swoim już paroletnim sprzęcie mogłem ją uruchomić na najwyższych ustawieniach graficznych i cieszyć się płynną grą.
Niestety, nie ma nic za darmo - świat, zwany tutaj Zenozoikiem jest może i ogromny w wyobrażeniach lub opowiadaniach postaci w grze, ale w praktyce jest bardzo mało zwiedzania. Przekłada się to na największą według mnie wadę gry - jej długość. Historię można ukończyć bez większych problemów na trudnym poziomie trudności (wbrew pozorom jest on na środku, niżej jest tylko normalny) w ciągu siedmiu godzin. A szkoda, bo za grą się tęskni, chciałoby się więcej i więcej.
W wirze walki, czyli na ile sposobów można przeciwnikowi zrobić krzywdę:
Tylko dlaczego chciałoby się cały czas w to grać? Na pewno klimat i na pewno system walki wręcz na to oddziałują. Tutaj nie wykorzystasz za bardzo z broni na większe odległości - amunicji w magazynku jest mało (najwięcej w dual fish-gunie - 8 ), a każde mocniejsze uderzenie wyrzuca giwerę z ręki, przez co musisz albo ją szukać, albo brać nogi za pas, albo zacząć się bić. I tutaj dochodzimy do sedna tej gry - walka wręcz jest naprawdę emocjonująca i szybka. Jeśli do tego włączymy efekt motion blur, to czasem możesz się nie połapać, gdzie co jest i w którego przeciwnika bijesz - a jednocześnie to się spotkałem z czterema, ale takimi już większymi niż kraby czy... cokolwiek to jest. Ktoś, kto w to nie grał może pomyśleć, że co tam to dla niego, tylko czterech. A ja grałem i zapewniam - walka z jednym bossem jest o wiele łatwiejsza, niż z kilkoma przeciwnikami niższych rzędów! Tym bardziej, że jeśli wypadła nam broń z ręki, to wróg może ją podnieść, a potem wykorzystać przeciwko nam. Ale na takiego też jest sposób - uderzyć kilka razy pięścią, następnie zrobić unik, cios odbić szybkim blokiem, kopnąć tak, żeby się przewrócił, kopnąć jeszcze raz jak upadł bezwładnie i próbuje wstać, potem złapać za głowę, walnąć kolanem o łeb dwa razy i rzucić nim w kolejnego przeciwnika. A to nie wszystko! Możliwości zrobienia tzw. kombosa są prawie nieograniczone, a całość sprowadza się praktycznie do rozważnego klikania najwyżej pięciu przycisków - blokowania, uderzenia zwykłego, uderzenia specjalnego i chodzenia na boki. Nie musisz się martwić, że nie załapiesz wszystkiego od razu - w Zeno Clash jest coś takiego jak samouczek podczas gry i na początku dowiesz się tylko tego, co ci wystarczy do zniszczenia początkowych przeciwników, ale potem poznasz coraz bardziej zaawansowane techniki. Nie musisz się także martwić o to, że przeciwnik zniknie ci między innymi - możesz wybrać jednego z nich, a po wybraniu wszelakie akcje będą się działy tylko wokół niego.
I dla tych, co kochają skakanie i czołganie się pod drzewami - tutaj nie ma czegoś takiego. I uwierzcie mi, w ciągu całej gry nie odczułem żadnej potrzeby skoku ani kucnięcia!
Dla tych, którzy już przeszli cały wątek, a wciąż chcieliby nieco pograć (albo popodziwiać jeszcze raz system walki), twórcy przygotowali tryb wyzwań, w których całość polega na rozbijaniu kolejnych przeciwników tak, żeby nie mogli już potem wstać, by potem przejść na kolejne piętro schodami, które wręcz z nieba spadły. A niszczyć ich możesz tylko tym, co ci zostało dane na każdym piętrze - nie skorzystasz z kuszy, która była niżej.
Nie ma róży bez kolców, czyli trochę o wadach:
Chociaż Zeno Clash jest grą świetną, to gdybym nie wspomniał nic o wadach, to właściwie byłaby to tylko reklama. O czym już wcześniej wspomniałem, główną wadą jest to, że gra jest bardzo krótka i po ukończeniu jej czuje się niedosyt. Nie wystarcza nawet Tryb Wyzwań, dzięki któremu możemy się zmierzyć z przyjaciółmi (nick i czasy są pokazane na liście), aż chciałoby się pobić nieco z przyjaciółmi jednocześnie - brakuje trybu multiplayer, bez którego większość nowych gier nawet się nie pokazuje. Chociaż podczas gry nie napotkałem żadnego buga uniemożliwiającego dalsze przejście, to za to może się tak trafić, że powalony przeciwnik, chociażby miał połowę paska życia nie wstanie już więcej (będzie cały czas ragdollem, aczkolwiek będzie "żył") i trzeba będzie go dobić z broni palnej, co ułatwia grę aż za bardzo. Na szczęście z taką sytuacją spotkałem się tylko raz. Inną wadą, ale już o wiele mniejszą jest to, że mimika twarzy, z której słynął Half-Life 2 nie została wykorzystana i może się wydawać odrobinę drętwa.
I na koniec, jakby ktoś się jeszcze wahał...
Podsumowując, gra jest świetna, chociaż zrobiona przez zupełnie niezależne studio. Największą bolączką jest długość, ale tę wadę Zeno Clash nadrabia całkiem dobrą grafiką, klimatem i systemem walki, którego nie znajdziecie nigdzie indziej.
Gra jest dostępna w angielskiej wersji językowej z polskimi napisami.
Zalety:
- Klimat
- System walki
- Fabuła, która spośród innych w dzisiejszych czasach się wybija
- Całkiem ładna grafika
Wady:
- Krótka
- Mało świata do zwiedzania
- Wiele pomniejszych bugów
- Nieco wygórowana cena (w przeliczeniu na złotówki ok. 70zł)
http://store.steampowered.com/app/22200/ |
_________________ Daj Internet!
Ostatnio zmieniony przez Spaqin dnia Pią Kwi 24, 2009 10:49 pm, w całości zmieniany 7 razy |
|
   |
 |
Debosy
Headcrab ALL in one

Dołączył: 23 Maj 2007
Skąd: Kraków
|
Dorzuc troche miniatur do tekstu i mysle że bedzie bez zarzutów , takie screeny wmieszane w tekst naprawde sprawiają że ciekawiej się to czyta.
Mógłbyś jeszcze wprowadzić jakiś podział z tytułami (Technikalia , Rozgrywka , Wstep) , bo w takiej formie troche ciężko się to czyta.
Ale co do tekstu to generalnie wiekszych "ale" nie ma. |
_________________ www.samochodyswiata.pl
www.gtasite.pl |
|
   |
 |
Spaqin
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 24 Sty 2008
Skąd: Lublin
Steam ID: spagin1
Xfire: spagin
|
No, już Debosy, nie jęcz mi tu...
Żeby zrobić te screeny to żem siedział całkiem długo, więc ma ci pasować  |
_________________ Daj Internet! |
|
   |
 |
Debosy
Headcrab ALL in one

Dołączył: 23 Maj 2007
Skąd: Kraków
|
|
   |
 |
revolver
Młody Headcrab

Dołączył: 15 Kwi 2008
Skąd: /// Warmia ///
|
| Debosy napisał: |
| Dorzuc troche miniatur do tekstu i mysle że bedzie bez zarzutów , takie screeny wmieszane w tekst naprawde sprawiają że ciekawiej się to czyta. |
A żeby było jeszcze bardziej profesjonalnie, to przydało by się, żeby miniatury prowadziły do pełnowymiarowych obrazków, tj. żeby nie było tego spamu wokoło.
Miniatura ze spamem ..... Miniatura bez spamu
  |
_________________
 |
|
   |
 |
Spaqin
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 24 Sty 2008
Skąd: Lublin
Steam ID: spagin1
Xfire: spagin
|
W sumie to ja się nad tym już przy wrzucaniu zastanawiałem, ale lenistwo wzięło górę i uznałem, że za dużo roboty z tym...
Ale poprawione, ktoś ma jeszcze jakieś uwagi? |
_________________ Daj Internet! |
|
   |
 |
Debosy
Headcrab ALL in one

Dołączył: 23 Maj 2007
Skąd: Kraków
|
|
   |
 |
Ecto
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 29 Kwi 2009
Skąd: Gdynia
Steam ID: Ecto1703
|
Company of Heroes: Tales of Valor
Kompania Braci: Chwała Bohaterom
Po doskonałym Opposing Fronts fani wstrzymali oddech. Gdy zapowiedziano nowy, samodzielny dodatek do Kompanii Braci wszyscy zadawali sobie tylko jedno pytanie: Czy utrzyma poziom pierwszego (też samodzielnego) dodatku? Czy przyciągnie do siebie nowych graczy a tym samym sprawi iż portfele twórców przestaną przypominać schludne kawałki skóry, a zaczną wypchane mamoną sakwy?
No cóż, odpowiedzi na te pytania udzielę za chwilę
Trzy nowe "kampanie".
To, czym najbardziej chełpili się twórcy to trzy nowe kampanie bazujące na tej samej idei: mała ilość żołnierzy kontrolowanych przez gracza naprzeciwko olbrzymiej wrogiej armii. No cóż, w menu widzimy trzy kampanie, lecz gdy już je ukończymy pozostaje niedosyt, gdyż te "kampanie" są w istocie zlepkiem trzech misji rozgrywających się na tej samej mapie! Trzy "kampanie" po trzy misje równa się dziewięć misji! Czyli najbardziej rozdmuchany element gry dostarcza jakieś 2-3 godziny zabawy, no może ciut więcej na najwyższym poziomie trudności. Fakt, misje trzymają wysoki poziom, przywiązują gracza do tych nielicznych żołnierzy którymi kieruje (przypomina to zabieg z np. Brothers in Arms), są intensywne, mają zadania poboczne, są oryginalne (np. ucieczka załogi unieruchomionego tygrysa z Villers-Bocage). Inna z kolei, wehrmahtu, ukazuje losy jednostek uwięzionych i okrążonych tzw. "pierścieniem pod Falaise". Ostatnia, aliancka, to dzieje oddziału mającego zająć i utrzymać pewną groblę (kierujemy w niej w pewnym momencie snajperem. W połączniu z systemem bezpośredniego ostrzału -o czym niżej -jest on naprawde morderczy.). W każdej kampanii możemy ulepszać nasze oddziały kupując nowe umiejętności i zdolności np. zasłona dymna dla tygrysa, pistolety maszynowe dla aliantów. Kampanie są naprawde, naprawde świetne, ale niestety ich długość jest iście niewybaczalna.
Warto jednak przy okazji wspomnieć o DOSKONAŁYCH komiksowych cutscenkach, których wykonanie i treść wgniotły mnie w fotel. Naprawdę świetna robota!
Direct Fire.
Drugi niezwykle zachwalany przez twórców element. Grałeś w Soldiers: Heroes of World War II? W Faces of War? W Men of War? Pamiętasz? Po wciśnięciu klawisza "end" mogłeś przejąć bezpośrednią kontrolę nad daną jednostką i używać np. klawiszy strzałek do przesuwania i myszy do strzelania daną jednostką. Twórcy CoH'a podpatrzyli (oczywiście nie zgapili ;D) ten wynalazek i wrzucili do swojej gry (z tym wyjątkiem, że osobiście można tylko strzelać, a nie poruszać się.). Jest tylko mały problem: tryb Direct Fire jest dostępny tylko w kampaniach i jednym z trybów multiplayer! Niestety, w skirmishu go nie uświadczymy. Niemniej jednak -wyszło, i za to należy się plus. Fajnie tak czasem wcielić się w jednostkę, którą normalnie tylko dowodzimy...
Nowe jednostki.
Ech, to boli najbardziej, bo jest ich bardzo mało... Nowy transportowiec "kangur" który jest w istocie shermanem bez wieżyczki (w dziurę po niej pakujemy żołdaków), Pzkpfw VI z nową teksturą, nowe, pływające auto dla Niemców, Hotchkiss 35 dla Niemców i kilka (ok. 4 lub 5)innych na tyle nijakich że nawet ich nie zapamiętałem. Na tym aspekcie bardzo się rozczarowałem. Opposing Fronts wprowadził pełno nowych fenomenalnych pojazdów. Szkoda, że "Chwała..." nie dorosła poprzednikowi do pięt w tej kwestii. Warto jeszcze wspomnieć, że jednostkami tymi musimy zastąpić te poprzednie np. nowym samochodem motocykl wehrmahtu, nie ma możliwości posiadania zastąpionych i zastępowanych podczas jednego starcia...
Nowe tryby rozgrywki.
No dobra, to im się udało, naprawdę. Wprowadzono nowe trzy tryby rozgrywki zwane "Operacjami". Są to:
-Walec Pancerny, czyli walka czołgów. Na starcie mamy do wyboru czołg: lekki, średni lub ciężki. Każdy ma wady i zalety, ponadto możemy nasze wehikuły ulepszać. Jest to właśnie ten tryb multi, w którym możemy używać Direct Fire. Wyszło to świetnie. Ekscytujące walki, w której każde kliknięcie może zadecydować o zwycięstwie lub porażce -to lubię! Szkoda tylko, że jak narazie do "wyboru" mamy tylko jedną mapę... na pocieszenie powiem, że bardzo udaną.
-Skała, czyli CO-OP. Mamy miasto i trzech kompanów kontrolowanych przez innych graczy. Naszym zadaniem jest utrzymanie się tak długo, jak to możliwe! Najpierw jest łatwo, atakują pojedyncze oddziały piechoty. Potem robi się trudniej, aż w końcu w drogę wchodzą nam najcięższe czołgi, artyleria i naloty. Współpraca bardzo się liczy, bo zanim kupimy jakąś jednostkę musimy ją "wynaleźć" a to trwa. Dlatego trzeba sobie ustalić, kto czym się zajmuje już na początku rundy. Wada? To samo -tylko jedna (acz miodna) mapa.
-Szturm, czyli starcia bohaterów. Kierujemy tu TYLKO JEDNYM żołnierzem o nadludzkich zdolnościach, które możemy wybrać na początku, wybierając klasę postaci. Np. snajper nie jest zbyt wytrzymały, ale na dalekie dystanse to on wiedzie prym, komandos jest umiarkowanie dobry we wszystkim, gość z karabinem maszynowym jest morderczy na średnie i bliskie odległości, a medyk leczy kolegów. Fajnie się w toto gra, ale szczerze mówiąc szybko się nudzi, gdyż mamy do dyspozycji tylko jedną mapę...
Dla kogo jest ta gra?
Szczerze? Jeżeli masz już CoH+Opposing Fronts, nie kupuj ToV, niewiele zyskasz (chyba że propozycja wydania 80 pln na 9 misji, pare pojazdów i 3 mapy do multi jest dla ciebie kusząca).
Jeżeli zaś nie masz żadnej gry z serii... kupuj w ciemno! Zyskujesz bowiem praktycznie wszystkie elementy z podstawki i dodatku (tzn. amerykanów, brytyjczyków, wehrmacht i panzerwaffe) +mizerną zawartość ToV. Dostaniesz godziny szampańskiej zabawy w cenie jednej, a nie dwóch gier tak jakby to było gdybyś kupował CoH + OF.
+PLUSY+
+Fajne nowe tryby dla multi.
+Cutscenki!
+Świetny "pakiet startowy" jeżeli jesteś nowy w CoH.
+Direct Fire.
+To wciąż stary, dobry CoH.
+Przednie kampanie...
-MINUSY-
-...Ale krótkie jak diabli!
-Cena! (chyba, że to twój pierwszy CoH, wtedy pomiń tą wadę)
-Nijakie nowe jednostki, no i ich liczba...
-Mała liczba nowych map na multi...
-Direct Fire tylko dla kampanii i jednego trybu multi.
OCENA
 |
_________________

Ostatnio zmieniony przez Ecto dnia Sro Kwi 29, 2009 10:50 pm, w całości zmieniany 11 razy |
|
  |
 |
Spaqin
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 24 Sty 2008
Skąd: Lublin
Steam ID: spagin1
Xfire: spagin
|
Ja wiem, ale recenzja jest z reguły subiektywna...
Nie musisz się martwić o oceny, że dla każdego co innego.
Brakuje mi też tego, czym w ogóle ta gra jest, o czym traktuje. |
_________________ Daj Internet! |
|
   |
 |
.qam
Gonarch

Dołączył: 13 Kwi 2007
Skąd: z kontowni ;)
Steam ID: .qam
Xfire: śmierdzi!
|
ofk tekst spaginy leci na stronke  |
_________________
 |
|
     |
 |
Ecto
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 29 Kwi 2009
Skąd: Gdynia
Steam ID: Ecto1703
|
Ok, poprawianie recenzji w toku...
EDIT: JUŻ |
_________________
 |
|
  |
 |
adiJ
Stary Headcrab

Dołączył: 28 Gru 2007
Skąd: Wejherowo
Xfire: Szkoda RAMu
|
Popraw obrazki, nie można powiększyć oraz taki małe "b"
| Cytat: |
| tylko jedną mapę...[/b] |
|
_________________
Gott mit uns. |
|
    |
 |
Ecto
Headcrab wyjadacz

Dołączył: 29 Kwi 2009
Skąd: Gdynia
Steam ID: Ecto1703
|
Ok, gotowe do zamieszczenia. |
_________________
 |
|
  |
 |
|
|
Forum działa na skrypcie phpBB
© 2001-2007 phpBB Group :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|
|
|
 |
|
 |
|